Fullstack-разработчик · Яндекс

Владимир Яшин

Fullstack-разработчик: 13 лет в разработке, сейчас работаю в Яндексе. Опыт, который редко встречается в одном человеке: шесть лет вёл собственный IT-стартап, пять лет проработал в геймдеве в крупных игровых компаниях, а сегодня — активно внедряю искусственный интеллект в продуктах Яндекса.

Владимир Яшин — Fullstack-разработчик
13лет в разработке
6лет своего IT-стартапа — от кода до продвижения
5лет в игровой индустрии
3вышедшие мобильные игры

Работал в

Интервью Skillbox Media — «Создать игру — это как побывать богом»апрель 2020

01

Что я делаю

Четыре направления, в которых закрываю задачу целиком — от первой строки до продакшена.

Продукты целиком

Сервер, API, интерфейс и админка — собираю сам и довожу до живых пользователей. Свой продукт был именно таким: всё, от кода до продвижения, на мне.

Игровая разработка

Интерфейсы, игровая логика и общий код клиента и сервера в мобильных проектах, которые вышли в сторы. Unity и C# — от прототипа до релизной сборки.

ИИ в продукте

Внедряю ИИ-фичи в Яндекс Лавке: переводы товаров на разные языки, автоматическая генерация части атрибутов, ИИ-проверка каждой товарной карточки перед публикацией. Пишу фронтенд, бэкенд и логику этих фич.

ИИ в разработке

За последние полгода весь код — фичи, ревью, сборка, деплой — написан вместе с ИИ-агентами. Это кратно подняло продуктивность: то, что раньше занимало дни, выходит за вечер.

Могу копать, могу не копать, могу заставить нейронку копать.

Владимир Яшин

02

Путь

От собственного игрового сервера до фулстека в Яндексе. Прокрути — маршрут отрисуется сам.

2013 — 2019

SAMP DM

Разработчик, предприниматель

2020 — 2022

MYTONA

Unity Developer

2022 — 2025

MY.GAMES

Unity Developer

2025 — сейчас

Яндекс

Fullstack-разработчик · Яндекс Лавка

  1. 2013 — 2019

    SAMP DM

    Разработчик, предприниматель

    Первый собственный IT-стартап: многопользовательский игровой сервер по GTA San Andreas. Собственный backend — режимы, игровая логика, экономика и магазин, — шесть лет развития, всё в одиночку и в статусе индивидуального предпринимателя.

    • Пиковый онлайн — 500 игроков одновременно.
    • Режимы: дезматч, гонки, королевская битва. Система уровней, оружия и игровой магазин.
    • Разработка, администрирование, поддержка и продвижение — в одиночку, в статусе ИП.
    • Pawn
    • MySQL
    • SAMP
  2. 2020 — 2022

    MYTONA

    Unity Developer

    Мобильный шутер с видом сверху OUTFIRE: быстрые PvP-бои, режим королевской битвы и десятки героев со своими способностями.

    • Собирал и разрабатывал элементы интерфейса (UI).
    • Писал игровую логику (GamePlay).
    • Отвечал за анимации персонажей со стороны кода.
    • Игра вышла в Google Play в 2020-м: 1,5 млн загрузок и рейтинг 4,5. В 2025 году снята с публикации в сторах.
    • C#
    • Unity
    • Git
    • GitLab
    • JetBrains Rider
  3. 2022 — 2025

    MY.GAMES

    Unity Developer

    Крупные мобильные проекты компании. Основной — Zero City, также работал над Hustle Castle.

    • Разработка элементов интерфейса (UI).
    • Shared-логика: код, который выполняется и на клиенте, и на сервере.
    • C#
    • Unity
    • Git
    • GitLab
    • Jira
    • JetBrains Rider
  4. 2025 — сейчас

    Яндекс

    Fullstack-разработчик · Яндекс Лавка

    Разработка клиентского приложения Лавки и админки PIM (Product Information Management) — и фронтенд, и бэкенд.

    • Клиентское приложение Лавки: фронтенд на React, TypeScript и MobX, стили — обычный CSS без UI-фреймворков.
    • Админка PIM: фронтенд на React, TypeScript и Redux, бэкенд на PostgreSQL и TypeORM.
    • ИИ-фичи: переводы товаров на разные языки, автоматическая генерация части атрибутов и ИИ-проверка каждой товарной карточки перед публикацией.
    • Пишу фронтенд, бэкенд и логику этих фич; за последние полгода 100% кода написано вместе с ИИ-агентами — это кратно подняло темп.
    • В работе также Solid — для точечных интерактивных блоков.
    • TypeScript
    • React
    • MobX
    • Redux
    • PostgreSQL
    • TypeORM
    • Solid
    • CSS

Образование

4 курс · выпуск в 2027

Университет «Синергия»

Разработка программного обеспечения (Full-stack). Дистанционное обучение.

03

Проекты

Во что вложил больше всего времени: своя игра и мобильные проекты студий.

Подробнее о проектах →

Русские Земли

свой проект

1,5 года разработки в свободное время

Многопользовательская текстовая RPG в виде Telegram-бота: богатырь путешествует по русским землям и сражается с Кощеем, Змеем Горынычем и Соловьём-Разбойником. Последний крупный проект, написанный полностью вручную — без помощи ИИ.

  • C#
  • .NET
  • Telegram Bot API
  • Avalonia UI
  • MVVM

OUTFIRE

работа

MYTONA · 2020 — 2022

Мобильный шутер с видом сверху: короткие бои по пять минут в одиночку и с друзьями, режим королевской битвы, десятки героев с уникальными способностями, боевой пропуск и таблицы лидеров.

  • C#
  • Unity

Hustle Castle

работа

MY.GAMES · 2022 — 2025

Симулятор средневекового королевства с RPG-механиками: бои, прокачка и строительство замка.

  • C#
  • Unity

04

Связаться

Открыт к разговорам о разработке, продуктах и играх.